komputri, laptopi, gabrovo,cena,serviz, vtorа upotreba, лаптопи, компютри, цена,сервиз,габрово

MDMT.BG: Начало » Продукти » Касови апарати » Лаптоп сервиз » Статии с етикет: компютри
Статии с етикет: компютри

Учените доказаха, че компютърните игри повишават способността ни да мислим и вземаме правилни решения
Оказва се, че притесненията на родителите за времето, което децата им прекарват играейки на компютърни игри са
неоснователни. Дори напротив. В статия, публикувана в специализираното издание на Американската психологическа

асоциация (American Psychologist), изследователите от Radboud Universiteit Nijmegen отбелязват редица положителни

ефекти от увлечението по игрите като например:  подобряване способностите за ориентиране в пространството, логическото

мислене и паметта.  Игрите в мрежа тренират отборната координация и усилия, редуцират стреса и депресията у играчите,
а стратегическите и ролеви игри подобряват уменията за решаване на задачи и това проличава дори по оценките в училище.
Творческите способности на децата, играещи компютърни игри също са на високо ниво. Не на последно място, по-простите
игри доста успешно понижават нивото  на тревожност, подобряват настроението и повишават емоционалната устойчивост,
считат психолозите от Universiteit Nijmegen.
В друго изследване, което излезе неотдавна в Molecular Psychiatry, учени от университета Макс Планк, занимаващи се с
невропластичност, структура и функции на мозъка също доказват, че видео игрите подобряват дейността на мозъка.
Техните изследвания показват, че само след 30 минути игра на ден, за два месеца се вижда повишаване на сивото мозъчно вещество
в онези области на мозъка, които контролират съзнанието, паметта, стратегическото и пространствено мислене.

Учените от университета Куин Мери в Лондон(Queen Mary University) и UCL(University College London) също доказаха,
че независимо от възрастта, игрите стимулират пъргавия и остър ум, стратегическото мислене, повишават способностите
за приспособяване и адекватна реакция, тренират уменията за бързо и гъвкаво превключване между различни мисловни задачи,
обмислянето на сложни проблеми и намирането на решения. В проведеното от тях изследване, две групи доброволци
били тренирани да играят различни версии на Starcraft (стратегическа игра, в която играчите трябва да изградят организирана армия,
за да се сражават срещу врага). Трета група играли The Sims (симулация на живота, която не изисква много запомняне
или логически тактики). Всички доброволци играли игрите за 40 часа в период от 6 до 8 седмици и били подложени на различни
психологическтестове преди и след това.
В резултат на изследването учените открили, че хората, които играели Starcraft били по-бързи и прецизни в изграждането на когнитивни
съобразителни решения на задачи в сравнение с хората, играещи Sims. Доктор Brian Glass от Департамента по биологични и химични
науки към университета Queen Mary, казва, че в предишни изследвания на екшън игри като Halo са установили бързина в реакциите
и взимането на решения на играчите, но при Starcraft резултатите били изумителни. Те доказвали, че стратегическите игри повишават
способността на човек да мисли и да взима правилни решения в движение, както и да се учи от грешките си. Ученият смята още, че така наречен
ата "cognitive flexibility" , отразяваща човешката интелигентност, не е статична характеристика, а може да бъде тренирана и подобрявана
чрез използването на забавни методи като играенето на игри. Доктор Glass допълва, че участниците, които са играли най-комплексната
версия на играта за най-дълго време показват най-добри резултати в психологическите тестове, които са им направени след това.
Учените са единодушни,  че екшън игрите са най-непредвидимите, с най-висока скорост и точно те карат умът да заработи на най-високи
обороти, така че за много кратко време да използва голям набор от съзнанието, за да направи много бързо най-правилния избор.
Екшън игрите изискват от играча повишено внимание и по този начин водят до повишаване на периферното зрение и визуалното
възприятие, водят до понижаване на ефекта на объркване на мозъка при бързодвижещи се обекти, както и спомагат за добра
пространствена ориентация. Също така играенето на екшън игри се свързва с правилната преценка при взимане на мултитаск решения
в напрегнати ситуации и способност да се отсеят мисловно правилните обекти, върху които мозъкът трябва да се съсреодоточи.   
Трябва да се има предвид, обаче, че не всички игри носят един и същ подсилващ ефект върху мозъка. Ясно е, че  игрите, в които
има твърде много насилие и особено така наречените „шуутъри“ (игри, в които имаш оръжие и се биеш наляво и надясно),  не са подходящи
за лица под 18г. По думи на психолога Робин Розенберг от Станфордския университет в Калифорния, „Колкото сте по-млади, толкова по-силен
ще е негативният ефект от агресивните игри. Но доказателства, че те някак влияят на възрастните няма. Факт е, че агресивните игри позволяват
да се освободи напрежението след тежък работен ден или след общуване с неприятни хора. А ако сте предразположени към насилие,
това само ще се отрази на избора ви на игра, а не обратното“, - резюмира психологът. В този смисъл за негативно влияние на игрите
може да се говори само когато се касае за геймъри-маниаци.
Отчитайки негативния ефект на екшън игрите върху малките деца, игралната индустрия все повече набляга на образователните и
възпитателни игри. В Jive Healt, например, децата трябва да откриват повече плодове и зеленчуци, с които да нахранят виртуалното
си животно, а в творческите игри се учат да съчетават цветове, градят сгради, да създават картини, да правят торти, да бъдат модни
дизайнери и т.н. „Моите деца също играят компютърни игри. Считам, че ако са си научили уроците, общували са с приятели и са се
занимавали със спорт, останалото време могат да оползотворят по свое усмотрение“, - казва психологът Робин Розенберг. Той отбелязва,
че игровата дейност сериозно влияе на самооценката на човека, защото ако спечели победа във виртуалния свят, той се чувства комфортно
и в реалния живот и става по-отзивчив при общуването с други хора.
Така, че следващия път, когато видите малчуганът да се забавлява пред компютъра, спомнете си за положителните ефекти и му предложете да
поиграете заедно.
И.... не се сърдете, ако ви победи твърде бързо. Неговият мозък вече е трениран.
Допълнително информация по темата ще откриете на:

http://www.teenproblem.net/a/4-zdrave/40071-komputarnite-igri-mogat-da-badat-polezni-za-podrastvashtite-tvardiat-ucheni
http://www.scientificamerican.com/article.cfm?id=computer-game-playing-shown-improve-multitasking-skills
http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0070350
http://www.sciencedaily.com/releases/2013/08/130821094924.htm
http://www.ucsf.edu/news/2013/09/108616/training-older-brain-3-d-video-game-enhances-cognitive-control
http://www.plosone.org/article/info%3Adoi%2F10.1371%2Fjournal.pone.0070350#pone.0070350-Monsell1
http://news.ibox.bg/news/id_1080046265

Публикувана в Полезна информация

* Вместо пароли използвайте дълги фрази със замествания в тях (вместо „а“ - „@“, “0” вместо „о“ или “$” вместо “S”);

* Използването на кирилица или знаци също би повишило сложността на паролата;

Редовно сменяйте паролите и пиновете си и не ги предоставяйте на никого, при никакви обстоятелства;

Избягвайте последователно въвеждане от клавиатурата на потребителско име и парола/ ПИН в една програма. Вместо това използвайте Copy -> Paste;

* При регистрация и използване на он-лайн услуги превключвайте и работете в режим инкогнито или поверително сърфиране (Private Browsing);

* Свържете се с доставчика на използваната он-лайн финансова услуга, за да се запознаете с допълнителните мерки, които той е разработил за повишаване на Вашата сигурност;

* Не използвайте чужди компютри в кафенета, офиси или др. обществени места;

* Не се включвайте към неизвестни мрежи, дори да са безплатни;

* Не спирайте работата на антивирусната си програма и я актуализирайте винаги; 

* Не инсталирайте програми, чийто източник или лиценз е неясен; 

* Не преотстъпвайте личния си компютър за ползване от други лица без Вашия пряк контрол.

Надяваме се тази информация да Ви предпази от рискови ситуации.

Публикувана в Полезна информация

Въпреки че, напоследък производителят на монитори AOC съсредоточава голяма част от усилията си върху създаването на модерни екрани за нуждите на геймърите, компанията изглежда не пренебрегва останалата част от потенциалната си аудитория. От АОС информират, че са готови да раздвижат всички сегменти от пазара на монитори с цяла нова серия устройства, в която ще бъдат представени повече от 20 различни ултра тънки модела с обозначение 70ID, идващи като замяна на популярната предходна фамилия на марката 50ID. Според официалната информация, новата линия 70ID налична в множество размери, резолюции и вариант на оборудването, ще предлага солидни дисплейни технологии в атрактивен, текстуриран корпус, покривайки всички продуктови сегменти - от мониторите от начално ниво за стандартни приложения, до професионалните модели за напреднали с ултра висока резолюция.


Широкоекранните модели 70ID ще имат варианти с диагонали от 46.9 до 68.6 см (18.5″ до 27″) и резолюции от 1366 x 768 (WXGA) до 2560 x 1440 пиксела (WQHD). Всички модели използват последно поколение LED подсветка за своите 16:9 екрани, а наред с TN панели, осигуряващи време за реакция на пикселите от 5 ms и статичен контраст от 1000:1 (динамичен: 20,000,000:1), ще се предлагат и IPS монитори от начално ниво, както и 68.6 см модел, използващ усъвършенстваната PLS технология.


AOC 70ID мониторите ще осигуряват и различни възможности за свързване и други екстри. В зависимост от конкретния модел, потребителите могат да очакват голям набор от конектори като DVI-D, HDMI или DisplayPort. Ще са налични и модели, оборудвани с говорители и/или жакове за външни аудио системи. Някои от мониторите 70ID ще разполагат и с интегриран USB хъб като допълнение, както и с ергономични възможности като настройка на височината, накланяне, завъртане и обръщане (портретен режим) за още по-голямо удобство.


Новите модели от серията АОС 70ID ще бъдат снабдени и с набор от интелигентни софтуерни решения, като функцията i-Menu, която позволява настройките на монитора да бъдат задавани удобно с мишката. Потребителите ще могат да ползват също e-saver и Eco режими, които помагат за намаляване на консумацията на енергия на дисплите, които покриват изискванията на стандарти като Energy Star 6, TCO 6.0 и EPEAT Silver/Gold.


Според официалната информация от АОС, първите три модела 70ID вече са налични на пазара, а останалите модели ще достигнат до европейския пазар през следващите месеци.

Материалът е базиран на информация от pcworld.bg
Публикувана в Новини
Сряда, 23 Януари 2013 23:29

Монитор AOC e966Swn - 175лв.

Size

18.5"

Резолюция

1366x768

Тип на панела / матрицата

TN TFT LCD

Подсветка / Backlight

WLED

Формат на екрана

16:9

Стъпка / Dot Pitch

0.3

Яркост

200 cd / m2

Динамичен контр.

20 000 000:1

Звук

не

Ъгъл на виждане

90°/65°

Цветове на дисплея

16.77 Млн.

Време за реакция ЧБЧ

5 ms

Видео вход аналогов

1xD-Sub (VGA)

Цвят

Черен

Стойка

наклон

Гаранция

24 месеца

Публикувана в AOC
Сряда, 23 Януари 2013 20:28

Класната стая на бъдещето

Как ще изглежда класната стая на бъдещето?
Руското издание на списание Forbes представя няколко тенденции, които променят кардинално начина, по който се учим:

  • * Дистанционно обучение
    Напоследък се появиха онлайн образователни платформи, които преобърнаха учебния процес на 180 градуса предоставяйки онлайн уроци и лекции на известни професори.
  • * Персонализация
    В бъдеще компютрите ще съставят персонални програми за всеки ученик и студент, вземайки под внимание неговите интелектуални и емоционални особености. Пример в това отношение е платформата Knewton. Създателите й са разработили софтуер, който детайлно анализира прогреса и навиците на всеки ученик в интернет, като по този начин персонализира учебния процес.
  • * Игровизация
    Игровизацията/Геймификацията се базира на желанието на хората да получават възнаграждение за постижение. Използването на елементи от игри и игрови дизайн в неигрова ситуация е тенденция, която  най-бързо и сериозно навлиза в бизнеса, а очакванията са тя да проникне във всички сфери на човешката дейност, включително образованието.  Интерактивните курсове,  решаването на задачи/казуси, при което се получава определен брой точки, като и възможността за наблюдение на прогреса от учители и бъдещи работодатели, търсещи таланти очертават перспективите на този метод на обучение независимо от възрастта.
  • * Интерактивни учебници
    Дигиталните версии на повечето списания и вестници са изключително забавни - с цветни снимки, музика и видеоклипове, интерактивни инфографики. Това е перспективата и за учебниците!
Публикувана в Полезна информация

В днешно време най-голямата уязвимост на компютрите на домашните потребители са вирусите, червеите и троянските коне.Вирусът е програма, която може да се копира и да зарази компютъра без знанието на потребителя. По същество тя е зловреден код, който е приложен към легитимни програми или изпълними файлове. Повечето вируси изискват действие от страна на крайните потребители за да се активират. Те могат да бъдат пасивни в продължение на дълъг период от време и да станат активни в определен ден и час. Един най-прост вирус може да се инсталира на първия ред от кода в изпълним файл. Когато се активира, вирусът може да провери диска за други изпълними файлове  и така да зарази всички останали файлове. Вирусите могат да бъдат безвредни, като тези, които показват някаква снимка на екрана, или пък могат да бъдат много опасни, като тези, които променят или изтриват файлове от твърдия диск. Вирусът може да бъде програмиран да мутира, за да се избегне откриването му.Преди години, вирусите обикновено се разпространяваха най-вече чрез дискети. Днес повечето вируси се разпространяват от USB памети, CD и DVD дискове, мрежови дялове или електронна поща. В световен мащаб в момента Email вирусите са най-често срещаният тип вируси.Червеите са особено опасен вид враждебен код. Те се възпроизвеждат като използват уязвимостта на мрежите. Червеите обикновено забавят работата на компютърните мрежи.Докато вирусите изискват програма, в която да се впише кодът, червеите могат да работят независимо. Те не изискват участието на потребителя и могат да се разпространяват изключително бързо в мрежата.Червеите са отговорни за някои от най-опустошителните атаки в интернет. Например, SQL Slammer червея от Януари 2003 г. забавя глобалния интернет трафик. Над 250 000 хоста са били засегнати в рамките на 30 минути от тази версия на червея. Червеят използва бъг в препълването на буфера в сървъра на Microsoft SQL.  Кръпка за тази уязвимост е излязла в средата на 2002 г., така че сървърите, които са били засегнати от атаката са тези, които не са били ъпдейтнати с тази кръпка. Това е чудесен пример за това защо е толкова важно за сигурността на една организация,  да се правят навременни ъпдейти и кръпки за операционните система и приложенията.Повечето атаки от червеи имат три основни компонента:-  отваряне на уязвимостта – червея се инсталира използвайки определен механизъм (email, изпълним файл, троянски кон) на уязвимата система.- размножаващ механизъм – след получаване на достъп до устройство, червеят се възпроизвежда и открива нови цели.- полезен товар – Всякакъв зловреден код,  който води до някакво действие. Най-често това се използва за създаване вратичка в заразените хостове.Терминът троянски кон произхожда от гръцката митология. Гръцките воини,  са предложили на хората от Троя (троянците) гигантски кух кон като подарък. Троянците занесли огромния кон в града си, без да подозират, че той е пълен с множество гръцки воини. През нощта, след като повечето троянци са заспали, воините излезли от коня и превзели града.Троянският кон в света на компютрите е злонамерен софтуер, който извършва злонамерени дейности под прикритието на желана функция. Троянският кон може да носи в себе си вирус или червей. Троянският кон съдържа скрит, зловреден код, който се възползва от привилегиите на потребителя, с които той работи. Често се случва игри да имат троянски кон, прикачен към тях. При стартиране на играта, тя работи, но на заден план, троянския кон се инсталира на системата на потребителя и продължава работа, след като играта бъде затворена.Концепцията на троянския кон е гъвкава. Той може да нанесе пряка вреда, да предостави отдалечен достъп до системата (задна врата), или да извършва действия командвани от разстояние, като например “изпрати ми файла с паролите веднъж седмично.”Някои троянски коне, като троянските коне с конкретна цел, могат да бъдат много трудни за откриване.Как да се предпазим?За да се предпазим от всички тези злонамерени софтуери, винаги трябва да имаме инсталиран антивирусен софтуер и защитна стена (Firewall). Антивирусната програма трябва да се обновява периодично за да бъде ефективна.  Като за домашни потребители, Firewall-a който е вграден в Windows XP и по-новите версии е достатъчно добър, но ако желаете може да си инсталирате и някой по-професионален като Zone Alarm например. И не на последно място, не бива да изключвате автоматичните ъпдейти на Windows, колкото и да ви дразнят . Източник: http://www.technologichno.com/2010/10/virusi-chervei-troyanski-kone-razlika/

Публикувана в Полезна информация
Четвъртък, 16 Февруари 2012 15:28

Сервизно обслужване

MDMT е единственият оторизиран фискален и сервизен център на ТРЕМОЛ в региона.

Можете да разчитате на нашите специалисти при необходимост от:

  • Диагностика, поддръжка и сервиз на фискални устройства, компютри, лаптопи, периферия, мобилни устройства, везни, GSM апарати и др.
  • ♦  Софтуерна инсталация и поддръжка на LAN/компютърни мрежи.

Ние предлагаме също опция за удължена гаранция на предоставената от нас техника.

MDMT има възможност да поеме сервиз и поддръжка на устройства, закупени от друг доставчик, след оглед и преценка състоянието на техниката. Това може да повлияе благоприятно върху пакетната сервизна цена на клиента.

Фирмата предлага също специална услуга за своите бизнес-партньори, наречена „Офис сервиз”, която включва сервиз и поддръжка на офис-компютрите във фирмата с преференциални условия.

Публикувана в Сервизно обслужване

Powered by Olark